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・・・の献本が届いたので後記など。

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はぃ、今回のヒロイン・双葉真琴(ふたば まこと)さんです。有間卓郎(ありま たくろう)共々、作中は苗字もしくは名前のみで。

今回は予告どおり、変則的なラブストーリーです。
変則的過ぎて台詞とか各シーンのイメージがなかなかまとまらず、少なくとも各ページで10回は書き直しが続いたり、出来上がっても「これは違う」と一喝削除したりと大苦戦した作品でした・・・。
正直自分には向かないジャンルのものを敢えて挑んでみた作品なので、自分の作風がどこまで活かせてるのかは読者の方々の反応に委ねようかと思っています。
それによってまた一つエロ漫画の何たるかを学び取れるのではと・・・。

個人的に久々に「普通の」アクションシーンを描けて満悦してます。あーすっきりした!!
上映中の映画や二人の感想の台詞は何のアニメの事を言ってるのかは敢えて伏せておきますw


次回はちょっぴりカオスなラブコメ?
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・・・・になったんですが、折角だし集まれる面子でどこか遊びに行く事に。

うちは今月分の入稿も終わった事だし、これから冬コミの原稿にとりかかろうかなと。
間に合うかどうかは別として・・・・間に合うかなぁ・・・間に合うといいなぁ・・・。
・・・が発行されたので後記なぞ。
実はまだ見本が届いていないので、誌面ではどんな感じにできてるのか解らないんですがね・・・


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今回のヒロイン、観月舞夜(みづき まや)。主人公(根室駿次=ねむろ しゅんじ)同様、下の名前はでません。
名前の由来は作風にあわせてそれとなく。

今回は再びブラックに、かつミステリアスに描きました。
実は「教師~」の原稿を送った時点で既にこのプロットは挙がっていたのですが、連続でブラックな話はやばいかなと思い今回にまわし、突発で「すていうぃずゆー」を書き上げたという経緯があります。
相変わらずイメージ定着逃れですみません。

コンセプトとしては「教師~」のヒロインが翻弄される作品に対し、「夢現~」は主人公が翻弄される作品です。

「教師~」で描いた少々生々しい男の狡さとはうらはらに「夢現~」では女の執念に近しいものを描いたので、またこれも色々意見が分かれそうな気がしてならないんですが、作品を通して良くも悪くも何かしら感じて貰える事が作り手の喜びでもあります。

また巻末で愚痴った(w)コミスタ4ですが・・・素材が正常にインスコされていなかった事が判明。入れなおしたら初期の10倍ぐらい増えましたとさ。これはこれで管理がめんどくさいという・・・w
意外にもアナログ時代に愛用してたトーンが入っていたのが強み。これでまた表現の幅が広くなりそう?


次回はちょっと変則的なラブストーリー?でもってエロ漫画としてエロエロに。


先月末にプレイしたD&Dのレビューなんぞ。
想定どおりの修羅場原稿真っ只中のプレイでしたwでも良い息抜きになりました。

今回はなんと!GMさんが前回のセッションレポートを紛失してしまうというトラブルが!!w
しかし前回のとび蹴りがあまりにも強烈なイメージだったので皆すぐ思い出して続行しましたとさ。


-------------------------------------------以下テンプレ---------------------------

プレイ3回目(RPG内日数4日目?)終了時のステータス(赤字は追加&変更箇所、青字は詳細&補足)

kail.jpg


■名前  :カイル・ヴァリア(♂)
■LV   :5 (現在経験値:5549
■サイズ :中型
■種族  :ティーフリング
■クラス  :ローグ
■属性  :中立
■信仰  :アヴァンドラ
■性格  :狡賢く、高慢。独立独歩で型破り。あまり人の言う事を訊かない
■習得言語:共通語、深淵語(マインドフレイヤー、ギスヤンキ、クオトア)

■キャラクターの背景設定
(シャドウフェル城シナリオ迄)
ティーフリング血族と下級魔族との間に生まれ棄てられたが、自身に潜在する焔の力で死地をくぐり抜けてきた流浪の旅人。
目的の無い旅の末にフォールクレストに辿り着き、ナエルマー商会の「オレスト」というティーフリング血族の女性との出会いがきっかけで自身の生き方を考えるようになる。その後ナエルマー商会の護衛として勤めるが、ある日オレストの薦めで「シャドウフェル城の噂」をききつけて酒場にやってきた旅人と共に行動をする事になる。

(雷鳴山シナリオ迄)
「シャドウフェル城を巡る旅で何か新しい生き方を見つけ出せるのかもしれない」
オレストの進言とはいえ半ば気が乗らない旅に同行したカイルだが、戦いを繰り広げるうちに次第に仲間意識が芽生えていく。そんな矢先に仲間のトロイがシャドウフェル最後の戦いで還らぬ人となる。目の前で消滅していくトロイに対して何もできなかった事を悔やみ、これ以上理不尽な力による犠牲者を出さない為、オレストを守る為にも自身の腕を磨く決意をする。雷鳴山のよからぬ噂を聞き、今度は自ら進んで仲間と共に旅立つのだった。


■ステータス+種族ボーナス *()内は能力修正値、+Lv1/2修正値
【筋力】  10  (+0+1)
【耐久力】10+2(+1+1)
【敏捷力】18  (+5+1)
【知力】   10  (+0+1)
【判断力】12  (+1+1)
【魅力】   12+2(+3+1)
【ヒットポイント】44 (重症値:22)
【回復力使用回数】7 (回復力値:11
【イニシアチブ】10(4+2+4(特技により追加)

【移動】6マス
【AC】19(ブラッドカット・アーマー+4)
パワー【回復力】マイナーアクション:重症時に使用すると次の自分のターン終了時まで全ダメージ抵抗+10)
【頑健】15(12+1+2
【反応】20(12+4+2+2
【意志】16(12+2+2
【近接基礎攻撃】+1ヴィシャスダガー(ダガーの攻撃ロール&ダメージに+1、クリティカル発動時1d12の追加ダメ)
【遠隔基礎攻撃】シュリケン、ハンド・クロスボウ
【アイテム&アクセサリ等】
木製の聖印、バハムートの像、アルケミスツ・ファイヤー+6x1
Lv7エルブンクローク(頑健、反応、意志に+2、隠密+2)、Lv6ブーツ・オブ・フリームーブメント

■技能 *()内はステータス能力修正値、+1/2lv修正値、習得ボーナス+5、その他加算ポイント等詳細)
〈威圧〉………【魅】4 (+2+2)
〈運動〉………【筋】2 (+0+2)
〈隠密〉………【敏】15(+4+2、習得+5、種族ボーナス+2+2
〈軽業〉………【敏】11(+4+2、習得+5)
〈看破〉………【判】8 (+1+2、習得+5)
〈交渉〉………【魅】4 (+2+2)
〈持久力〉……【耐】3 (+1+2)
〈事情通〉……【魅】4 (+2+2)
〈自然〉………【判】3 (+1+2)
〈宗教〉………【知】2 (+0+2)
〈知覚〉………【判】8 (+1+2、習得+5)
〈地下探検〉…【判】8 (+1+2、習得+5)
〈治療〉………【判】3 (+1+2)
〈盗賊〉………【敏】11(+4+2、習得+5)
〈はったり〉…・【魅】6 (+2+2、種族ボーナス+2)
〈魔法学〉……【知】2 (+0+2)
〈歴史〉………【知】2 (+0+2)

■クラス特徴:欺きの達人(機会攻撃に対して自分のAC+魅力修正値ボーナスを得る)
         先制攻撃(遭遇時においてまだ行動していない敵全てに対し戦術的優位を得る)
         ローグ武器の才(手裏剣で攻撃=振るをダイスを6にできる・ダガーで攻撃=攻撃ロール+1)
         急所攻撃(1ラウンドに1回、戦術的優位の敵に対し、通常攻撃に2d6の追加ダメージ)
2010・9月のアップデートより急所攻撃使用は1ラウンド→1ターンに変更になったが、これは1ターンの間に起こる敵の機会攻撃にも有効になるのでは?(例えば幻惑(戦術的優位確定)させた敵が移動した場合に行える機会攻撃に急所攻撃が発動できるのではないか・・・という事で確認する必要アリ)
確認後、各敵キャラの1ターン行動という判定で有効になる模様。これは活用すべき。

■種族特徴 :手負い狩り(重症の敵に対して攻撃ロール+1)
         火に対する抵抗(5+自分のLVの2分の1に等しい火の抵抗数値を得る)
         インファーナル・ラス(遭遇回として使用可能)
         視覚:夜目

■特技    :背後からのひと刺し(急所攻撃で振るダイスをd8に増加)
         素早き刃(戦術的優位を得ているなら、軽刀剣類での攻撃ロール+1)
         イニシアチブ強化(イニシアチブ+4)


■無限回  :【近】ピアシング・ストライク(【敏捷】vs反応・1w+敏捷修正値)
         【近or遠】スライ・フラーリッシュ(【敏捷】vsAC・1w+【敏捷+魅力】修正値)

■遭遇回  :【近.爆発10】インファーナル・ラス(自身の10マス以内の攻撃者に対し1d6+2の火ダメで反撃)
         【近】デイジング・ストライク(【敏捷】vsAC・1w+敏捷修正値+使用者の次ターン終了まで幻惑付加)
         【移動】タンブル(移動速度と同じマスのシフト移動可)
         【近】ジャンピング・ブレード・アソールト(【敏捷】vsAC・目的を伏せ状態+2w+敏捷修正値+急所攻撃ダメージ)
         クラス特徴:「欺きの達人」取得者は突撃としてこのパワーを使用する際に「vs反応」で攻撃が出来る。

■1日毎P :【近or遠】トリック・ストライク(【敏捷】vsAC・3w+敏捷修正値ダメ+命中者を横1マス移動(遭遇終了時まで攻撃が当たる度効果継続)

        【近or遠】ブラッドバス(【敏捷】vs頑健・1w+敏捷修正値ダメ)
        成功:上記ダメージ及び急所攻撃のダメージに等しい値の継続ダメージ(セーヴ終了)
        ミス :上記ダメージのみ。


-------------------------------------------------------テンプレ終了------------------

前回のテンプレで数値ミスがあったので修正。

今回は一ヶ月ぶりという事で戦い方をそんなに忘れずに済んだので(w)、割とスムーズに進行できました。
とはいえ回復手段がほぼなかったのでそれなりにピンチだったりしましたが・・・。
そんな時に限ってGMさんがクリティカル連発で出したもんだからやばかったのなんの。
しかし今回は珍しくPTのリーダーといつも出目の悪いクロノさんがなかなかいい出目をだして大活躍!
一方僕は肝心なところで連続でスカったりして足引っ張りまくりでした;

そんなこんなで戦闘も終わり、遂にLV5。新しい一日毎Pを習得しました!(テンプレ記載。)
これはボス戦に有効だと思われる邪道スキルwとび蹴りとあわせて使ったら凄い事になりそうです。

次回は12月中旬~下旬の間にプレイ。



受かりました。

12/31(土) 東地区 "D" ブロック 10b

です。何年ぶりかの3日目参加です。今度こそ「淫魔~」リメイク出せるといいんだけどなぁ・・・・





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