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・・・・なわけで。
震災により放映が遅れるもの、休止などもありますが、次期アニメもこれからということで、恒例(?)の感想など。
注意:これはあくまで僕個人の主観です。
僕は好きな作品でも納得がいかないものは容赦なくダメ出しするタイプなので、気分を害される恐れがある方はここから先を読まない事を強く推奨します。
ぶっちゃけ最後まで(これから最終回)も含め、一押しで観続けたアニメは「レベルE」のみでした。
それ以外は最終回まで観つづけてはいるものの「これは・・・!」と思うものがなく、なかには炎上させる事で盛り上がるだけの作品を含め最後まで観続けるのが苦しくて離れた作品もありました。
こう振り返ると・・・今期は「笑い」を意識した作品が総じて少なかったのではないかと思います。
僕個人の、漫画やアニメを観るにあたって求めるものの違いが明白に表れた気もする・・・
まぁ・・・僕の場合観る側もさながら作る側においても割とマイノリティな感性なので参考にならないだろうけどw
■今期よかったと思うOP&ED
最強武将伝・三国演義・・・・・新ED (歌もいいが、何より孔明のドヤ顔総集編のようなムービーが大好きだった)
レベルE・・・・・・・・・・・・・・・・・OP&ED
--------------------------------------------------------------------
でもって来期アニメについて、紹介動画を見た限りでチェックしたものを挙げてみる。
■期待度の高いアニメ
神のみぞ知る・2期、聖痕のクェイサー2期、逆境無頼カイジ・破戒録篇、花咲くいろは、
青の祓魔師、C、へうげもの
■とりあえず見守ってみようと思うアニメ
Dororonえん魔くんメ~ラメラ、30歳の保健体育、変ゼミ、電波女と青春男、ファイアボール・チャーミング
■地雷臭ぷんぷんするけど敢えて踏んでみようと思うアニメ
TIGER&BUNNY、もし高校野球のマネージャーがドラッカーの「マネジメント」を読んだら(なげぇ!)、
来期は今期より安定株が多いような気がするけど、総合的には観るアニメと観ないアニメが半々で分かれそう?
今期よりは個人的にチェックする作品が多めで忙しそうだw
震災により放映が遅れるもの、休止などもありますが、次期アニメもこれからということで、恒例(?)の感想など。
注意:これはあくまで僕個人の主観です。
僕は好きな作品でも納得がいかないものは容赦なくダメ出しするタイプなので、気分を害される恐れがある方はここから先を読まない事を強く推奨します。
ぶっちゃけ最後まで(これから最終回)も含め、一押しで観続けたアニメは「レベルE」のみでした。
それ以外は最終回まで観つづけてはいるものの「これは・・・!」と思うものがなく、なかには炎上させる事で盛り上がるだけの作品を含め最後まで観続けるのが苦しくて離れた作品もありました。
こう振り返ると・・・今期は「笑い」を意識した作品が総じて少なかったのではないかと思います。
僕個人の、漫画やアニメを観るにあたって求めるものの違いが明白に表れた気もする・・・
まぁ・・・僕の場合観る側もさながら作る側においても割とマイノリティな感性なので参考にならないだろうけどw
■今期よかったと思うOP&ED
最強武将伝・三国演義・・・・・新ED (歌もいいが、何より孔明のドヤ顔総集編のようなムービーが大好きだった)
レベルE・・・・・・・・・・・・・・・・・OP&ED
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でもって来期アニメについて、紹介動画を見た限りでチェックしたものを挙げてみる。
■期待度の高いアニメ
神のみぞ知る・2期、聖痕のクェイサー2期、逆境無頼カイジ・破戒録篇、花咲くいろは、
青の祓魔師、C、へうげもの
■とりあえず見守ってみようと思うアニメ
Dororonえん魔くんメ~ラメラ、30歳の保健体育、変ゼミ、電波女と青春男、ファイアボール・チャーミング
■地雷臭ぷんぷんするけど敢えて踏んでみようと思うアニメ
TIGER&BUNNY、もし高校野球のマネージャーがドラッカーの「マネジメント」を読んだら(なげぇ!)、
来期は今期より安定株が多いような気がするけど、総合的には観るアニメと観ないアニメが半々で分かれそう?
今期よりは個人的にチェックする作品が多めで忙しそうだw
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東北地震だの巨大地震だの言われ続けて正式に命名された名前を忘れそうなのでメモも兼ねたタイトルを・・・。
一時期「東北地方太平洋沖地震」と綴ってましたが正式な命名が確定されたようなのでタイトルも修正。
まずは被災地にて犠牲となった遺族の方、並びに遺族のご家族の方々にお悔やみ、御冥福をお祈りします。
そしてまだ生存・身元確認がされていない方々の安否をただひたすら祈るばかりです。
不甲斐なき自分にできることはブラウン越しに見守る事となけなしの義援金を送ることのみですが、無事生き延びた方々の今後を切実に願っております。
なけなしの義援金の収入源がエロ漫画ですみません・・・・いや別に笑いを取るつもりは微塵もないんですが、
こういうときにふと自分の立場を振り返るとつくづく自分はもう存在がギャグなんだなと軽くため息が・・・・
あと・・・まぁ、そんなこんなで自分は無事です。結構揺れましたけど無事です。無事なので原稿進めてます。
被災地にいる友人・知人の今後も静かに祈りつつ・・・。
3/15 0:18
遂に日本赤十字社が動いてくれました!!
ttp://www.jrc.or.jp/index.html (先頭のhは外してあります)
日本赤十字社が義援金の受付を開始しています。詳細はTOP→義援金・救援金募集のカテゴリーへ。
アクセス過多により入れない場合もありますので、一応こちらにも記載。
-------------------------------
義援金窓口1 郵便局・ゆうちょ銀行
口座記号番号 00140-8-507
口座加入者名 日本赤十字社 東北関東大震災義援金
取扱期間 平成23年3月14日(月)~平成23年9月30日(金)
※郵便局窓口での取り扱いの場合、振替手数料は免除されます。
※郵便窓口でお受取りいただきました半券(受領証)は、大切に保管してください。
※通信欄にお名前、ご住所、お電話番号を記載してください。
(*:クレジットカード・コンビニエンスストア等で手続きもできます。その場合は必ずホームページで確認を。)
--------------------------------
下手な義援金サイトに入金するよりも、こちらのほうが確実に現地へ送られる保証があります。
(企業等による正規の義援金サイトで入金しても結局はこちらに行くことになるし、手数料ぼったくらr)
くれぐれも寄付に急いで悪質な義援金詐欺に引っかからないように・・・・!!!
また、許可も貰ってないのにボランティアだといって現地に乗り込む迷惑野郎に言いたい。
プロフェッショナルがてこずってる場所におまえらド素人が余計な仕事を増やしに行くな、大馬鹿者!
お前らの相手をして探索人員が削られたら助かる命が助からなくなる危険性もあるってことを自覚しろ!!
大事なことなのでかなりきつめに言わせて貰いました。
いつもどおりに働いて、身体を壊さずに休んで、現地は現地のプロに任せ、現地の行動を広げるために専門の団体に義援金を送ることが最高のボランティアだと僕は思っています。
一時期「東北地方太平洋沖地震」と綴ってましたが正式な命名が確定されたようなのでタイトルも修正。
まずは被災地にて犠牲となった遺族の方、並びに遺族のご家族の方々にお悔やみ、御冥福をお祈りします。
そしてまだ生存・身元確認がされていない方々の安否をただひたすら祈るばかりです。
不甲斐なき自分にできることはブラウン越しに見守る事となけなしの義援金を送ることのみですが、無事生き延びた方々の今後を切実に願っております。
なけなしの義援金の収入源がエロ漫画ですみません・・・・いや別に笑いを取るつもりは微塵もないんですが、
こういうときにふと自分の立場を振り返るとつくづく自分はもう存在がギャグなんだなと軽くため息が・・・・
あと・・・まぁ、そんなこんなで自分は無事です。結構揺れましたけど無事です。無事なので原稿進めてます。
被災地にいる友人・知人の今後も静かに祈りつつ・・・。
3/15 0:18
遂に日本赤十字社が動いてくれました!!
ttp://www.jrc.or.jp/index.html (先頭のhは外してあります)
日本赤十字社が義援金の受付を開始しています。詳細はTOP→義援金・救援金募集のカテゴリーへ。
アクセス過多により入れない場合もありますので、一応こちらにも記載。
-------------------------------
義援金窓口1 郵便局・ゆうちょ銀行
口座記号番号 00140-8-507
口座加入者名 日本赤十字社 東北関東大震災義援金
取扱期間 平成23年3月14日(月)~平成23年9月30日(金)
※郵便局窓口での取り扱いの場合、振替手数料は免除されます。
※郵便窓口でお受取りいただきました半券(受領証)は、大切に保管してください。
※通信欄にお名前、ご住所、お電話番号を記載してください。
(*:クレジットカード・コンビニエンスストア等で手続きもできます。その場合は必ずホームページで確認を。)
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下手な義援金サイトに入金するよりも、こちらのほうが確実に現地へ送られる保証があります。
(企業等による正規の義援金サイトで入金しても結局はこちらに行くことになるし、手数料ぼったくらr)
くれぐれも寄付に急いで悪質な義援金詐欺に引っかからないように・・・・!!!
また、許可も貰ってないのにボランティアだといって現地に乗り込む迷惑野郎に言いたい。
プロフェッショナルがてこずってる場所におまえらド素人が余計な仕事を増やしに行くな、大馬鹿者!
お前らの相手をして探索人員が削られたら助かる命が助からなくなる危険性もあるってことを自覚しろ!!
大事なことなのでかなりきつめに言わせて貰いました。
いつもどおりに働いて、身体を壊さずに休んで、現地は現地のプロに任せ、現地の行動を広げるために専門の団体に義援金を送ることが最高のボランティアだと僕は思っています。
生存報告も兼ねてます。まぁ生きてます。五体満足といえば嘘になりますが・・・。
業務報告については、今月(3/17)のばんがもお休みとなります。
ですが来月(4/17)発行のばんがは掲載確定という事で現在猛烈に執筆中です。
更に以前に言っていた「だいぶ前から後回しになっていた作品」のネームも既に完成、編集さんのOKも出ており既に半分近くペン入れ済み、翌々月(5/17)発行のばんがの掲載に向けて現在の原稿が完成次第怒涛の追い上げをしていきます。
一応サンプルなんぞあげてみる。
更に更にその次のネタも既にでているので、イメージが沸いたときには現在執筆中の原稿をしながらちょこちょこネームに手をつけているところ。
(サンプルUPしたいとこですが台詞しかないばかりか台詞がネタバレだらけなので自粛)
・・・ぶっちゃけ、3作品同時進行してるような感覚です・・・・
2月3月休みを頂いたツケがドバーンと返ってきた感じです。
いやぁもう・・・ホント色々あったんです・・・ここに書き込んでる内容以外にも・・・・ふぅ・・・
(身体壊したわけでもなく、都条例どうこうでもないので心配ご無用です。そういうのはちゃんとここに書くので)
そんなわけで不定期でばんがに載せて頂いてる身ですが、宜しく見守ってやってください。
業務報告については、今月(3/17)のばんがもお休みとなります。
ですが来月(4/17)発行のばんがは掲載確定という事で現在猛烈に執筆中です。
更に以前に言っていた「だいぶ前から後回しになっていた作品」のネームも既に完成、編集さんのOKも出ており既に半分近くペン入れ済み、翌々月(5/17)発行のばんがの掲載に向けて現在の原稿が完成次第怒涛の追い上げをしていきます。
一応サンプルなんぞあげてみる。
更に更にその次のネタも既にでているので、イメージが沸いたときには現在執筆中の原稿をしながらちょこちょこネームに手をつけているところ。
(サンプルUPしたいとこですが台詞しかないばかりか台詞がネタバレだらけなので自粛)
・・・ぶっちゃけ、3作品同時進行してるような感覚です・・・・
2月3月休みを頂いたツケがドバーンと返ってきた感じです。
いやぁもう・・・ホント色々あったんです・・・ここに書き込んでる内容以外にも・・・・ふぅ・・・
(身体壊したわけでもなく、都条例どうこうでもないので心配ご無用です。そういうのはちゃんとここに書くので)
そんなわけで不定期でばんがに載せて頂いてる身ですが、宜しく見守ってやってください。
先日4日目をプレイしたので更新。今月は珍しく上旬のプレイ。
また、ポイントの割り振りをより解り易くする為に更に細かい記載をしました。
プレイ4回目(RPG内日数8日目)終了時のステータス(赤字は追加&変更箇所、青字は詳細&補足)
■名前 :カイル・ヴァリア(♂)
■LV :2 (現在経験値:2122)
■サイズ :中型
■種族 :ティーフリング
■クラス :ローグ
■属性 :中立
■信仰 :アヴァンドラ
■性格 :狡賢く、高慢。独立独歩で型破り。あまり人の言う事を訊かない
■習得言語:共通語、深淵語(マインドフレイヤー、ギスヤンキ、クオトア)
■ステータス+種族ボーナス *()内は能力修正値、+Lv1/2修正値)
【筋力】 10 (+0+1)
【耐久力】10+2(+1+1)
【敏捷力】18 (+4+1)
【知力】 10 (+0+1)
【判断力】12 (+1+1)
【魅力】 12+2(+2+1)
【ヒットポイント】29 (重症値:17)
【回復力使用回数】6 (回復力値:7)
【イニシアチブ】5(4+1)
【移動】6マス
【AC】17(レザー・アーマー)
【頑健】13(12+1)
【反応】18(17+1)
【意志】14(13+1、毒抵抗+2)
【近接基礎攻撃】ダガー
【遠隔基礎攻撃】シュリケン、ハンド・クロスボウ
【アイテム&アクセサリ等】
アミュレット・オブ・ヘルス(装備中は頑健、反応、意志に+1追加、毒抵抗+2)、木製の聖印、バハムートの像
(アップデートにより、抵抗の値は(アミュレットの強化ボーナス×2)に等しい。プレハン数値に基づき現在+2)
■技能 *()内はステータス能力修正値、+1/2lv修正値、習得ボーナス+5、その他加算ポイント等詳細)
〈威圧〉………【魅】3 (+2+1)
〈運動〉………【筋】1 (+0+1)
〈隠密〉………【敏】12(+4+1、習得+5、種族ボーナス+2)
〈軽業〉………【敏】10(+4+1、習得+5)
〈看破〉………【判】7 (+1+1、習得+5)
〈交渉〉………【魅】3 (+2+1)
〈持久力〉……【耐】2 (+1+1)
〈事情通〉……【魅】3 (+2+1)
〈自然〉………【判】2 (+1+1)
〈宗教〉………【知】1 (+0+1)
〈知覚〉………【判】7 (+1+1、習得+5)
〈地下探検〉…【判】7 (+1+1、習得+5)
〈治療〉………【判】2 (+1+1)
〈盗賊〉………【敏】10(+4+1、習得+5)
〈はったり〉…・【魅】5 (+2+1、種族ボーナス+2)
〈魔法学〉……【知】1 (+0+1)
〈歴史〉………【知】1 (+0+1)
■クラス特徴:欺きの達人(機会攻撃に対して自分のAC+魅力修正値ボーナスを得る)
先制攻撃(遭遇時においてまだ行動していない敵全てに対し戦術的優位を得る)
ローグ武器の才(手裏剣で攻撃=振るをダイスを6にできる・ダガーで攻撃=攻撃ロール+1)
急所攻撃(1ラウンドに1回、戦術的優位の敵に対し、通常攻撃に2d6の追加ダメージ)
2010・9月のアップデートより急所攻撃使用は1ラウンド→1ターンに変更になったが、これは1ターンの間に起こる敵の機会攻撃にも有効になるのでは?(例えば幻惑(戦術的優位確定)させた敵が移動した場合に行える機会攻撃に急所攻撃が発動できるのではないか・・・という事で確認する必要アリ)
確認後、各敵キャラの1ターン行動という判定で有効になる模様。これは活用すべき。
■種族特徴 :手負い狩り(重症の敵に対して攻撃ロール+1)
火に対する抵抗(5+自分のLVの2分の1に等しい火の抵抗数値を得る)
インファーナル・ラス(遭遇回として使用可能)
視覚:夜目
■特技 :背後からのひと刺し(急所攻撃で振るダイスをd8に増加)
素早き刃(戦術低優位を得ているなら、軽刀剣類での攻撃に+1)
■無限回 :【近】ピアシング・ストライク(【敏捷】vs反応・1w+敏捷修正値)
【近or遠】スライ・フラーリッシュ(【敏捷】vsAC・1w+【敏捷+魅力】修正値)
■遭遇回 :【近.爆発10】インファーナル・ラス(自身の10マス以内の攻撃者に対し1d6+2の火ダメで反撃)
【近】デイジング・ストライク(【敏捷】vsAC・1w+敏捷修正値+使用者の次ターン終了まで幻惑付加)
【移動】タンブル(移動速度と同じマスのシフト移動可。前回1日毎Pに誤って記載したので修正)
■1日毎P :【近or遠】トリック・ストライク(【敏捷】vsAC・3w+敏捷修正値ダメ+命中者を横1マス移動(遭遇終了時まで攻撃が当たる度効果継続)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
前回の記事で4日目って訊いたと思ったんだけど、どうやら6日経ってた模様?現在RPG内日数は8日目らしい。
今回は7連戦というハードな戦闘でしたが、少しずつ立ち回りに慣れてきたお陰で思いのほかスムーズに戦えた。
味方といかに敵を挟み込み戦術的優位を得て、急所攻撃を使わせるかがローグの醍醐味。
また急所攻撃をどう活かして攻撃するか・・・・今回はそんな流れを掴めるようになってきた気がします。
確実にダメージを与えるがダメージの少ないスキル =ピアシング・ストライク
命中率に左右されるが当たるとダメージの大きいスキル=フライ・スラーリッシュ
この基本攻撃を活かすために、攻撃ロールをいかに増やす移動を行うか・・・・ほんと難しく、面白いですね。
更に今回はダンジョンの中で技能チャレンジなる展開に!(ノルマ:失敗3回するまでに6回成功させよ)
今回は僕が【盗賊】を使ったつもりが【交渉】扱いになってしまい、更に交渉に振ったダイスが少なかった為に失敗回数を費やしてしまった;幸いPTの交渉が上手かったりダイス目が大きかったので交渉成功。
交渉成功によりいい武器をGET、その武器を誰が持つかでPTで醜い争い発動。そんな中、「おめーらもちっと大人になれよ・・・」と賢者モードで語る、武器装備できない自分の姿があったのだった・・・・
あーだこーだともめた挙句、結果上手いこと相方が持っていきましたとさw
ちなみに交渉失敗してたら戦闘、450HPくらいあったそうで苦戦必至だったそうな・・・・。成功してよかった;
あと100ちょいでLV3に上がるところだったんですが、連戦で疲れたので次回に持ち込みになりましたw
とりあえずLV3になったら遭遇毎LV3スキルを1つ覚えられるので、なにを覚えるかマスターに伝えて終了。
ちなみに覚える予定のスキルは「ベイト・アンド・スイッチ」。
--------------------------------------------------------------------------
【近】ベイト・アンド・スイッチ(【敏捷】vs意志・2w+敏捷修正値ダメ+敵と位置を入れ替え、更に1マスのシフト移動)
クラス特徴:「欺きの達人」取得者は【魅力】修正値に等しいマスのシフト移動が出来る。
---------------------------------------------------------------------------
常に立ち位置を考慮するアタッカーにはもってこいのスキルであり、忍者好きの僕にはすばしっこさをイメージさせる趣味丸出しのスキルです・・・・・!!
またvs【意思】ということで、ACの高い戦闘系の敵に攻撃を当てるには友好なスキルではないかと。
あとマスターの情報によるとティーフリングとドラゴンボーンはアメリカで人気の高い種族だとか。
なんかもう・・・わかりやすいなアメリカ・・・w
そういえば次回の開催予定をまだ決めてなかったような・・・?さ来週の餃子パーティーで確認するべ。
また、ポイントの割り振りをより解り易くする為に更に細かい記載をしました。
プレイ4回目(RPG内日数8日目)終了時のステータス(赤字は追加&変更箇所、青字は詳細&補足)
■名前 :カイル・ヴァリア(♂)
■LV :2 (現在経験値:2122)
■サイズ :中型
■種族 :ティーフリング
■クラス :ローグ
■属性 :中立
■信仰 :アヴァンドラ
■性格 :狡賢く、高慢。独立独歩で型破り。あまり人の言う事を訊かない
■習得言語:共通語、深淵語(マインドフレイヤー、ギスヤンキ、クオトア)
■ステータス+種族ボーナス *()内は能力修正値、+Lv1/2修正値)
【筋力】 10 (+0+1)
【耐久力】10+2(+1+1)
【敏捷力】18 (+4+1)
【知力】 10 (+0+1)
【判断力】12 (+1+1)
【魅力】 12+2(+2+1)
【ヒットポイント】29 (重症値:17)
【回復力使用回数】6 (回復力値:7)
【イニシアチブ】5(4+1)
【移動】6マス
【AC】17(レザー・アーマー)
【頑健】13(12+1)
【反応】18(17+1)
【意志】14(13+1、毒抵抗+2)
【近接基礎攻撃】ダガー
【遠隔基礎攻撃】シュリケン、ハンド・クロスボウ
【アイテム&アクセサリ等】
アミュレット・オブ・ヘルス(装備中は頑健、反応、意志に+1追加、毒抵抗+2)、木製の聖印、バハムートの像
(アップデートにより、抵抗の値は(アミュレットの強化ボーナス×2)に等しい。プレハン数値に基づき現在+2)
■技能 *()内はステータス能力修正値、+1/2lv修正値、習得ボーナス+5、その他加算ポイント等詳細)
〈威圧〉………【魅】3 (+2+1)
〈運動〉………【筋】1 (+0+1)
〈隠密〉………【敏】12(+4+1、習得+5、種族ボーナス+2)
〈軽業〉………【敏】10(+4+1、習得+5)
〈看破〉………【判】7 (+1+1、習得+5)
〈交渉〉………【魅】3 (+2+1)
〈持久力〉……【耐】2 (+1+1)
〈事情通〉……【魅】3 (+2+1)
〈自然〉………【判】2 (+1+1)
〈宗教〉………【知】1 (+0+1)
〈知覚〉………【判】7 (+1+1、習得+5)
〈地下探検〉…【判】7 (+1+1、習得+5)
〈治療〉………【判】2 (+1+1)
〈盗賊〉………【敏】10(+4+1、習得+5)
〈はったり〉…・【魅】5 (+2+1、種族ボーナス+2)
〈魔法学〉……【知】1 (+0+1)
〈歴史〉………【知】1 (+0+1)
■クラス特徴:欺きの達人(機会攻撃に対して自分のAC+魅力修正値ボーナスを得る)
先制攻撃(遭遇時においてまだ行動していない敵全てに対し戦術的優位を得る)
ローグ武器の才(手裏剣で攻撃=振るをダイスを6にできる・ダガーで攻撃=攻撃ロール+1)
急所攻撃(1ラウンドに1回、戦術的優位の敵に対し、通常攻撃に2d6の追加ダメージ)
2010・9月のアップデートより急所攻撃使用は1ラウンド→1ターンに変更になったが、これは1ターンの間に起こる敵の機会攻撃にも有効になるのでは?(例えば幻惑(戦術的優位確定)させた敵が移動した場合に行える機会攻撃に急所攻撃が発動できるのではないか・・・という事で確認する必要アリ)
確認後、各敵キャラの1ターン行動という判定で有効になる模様。これは活用すべき。
■種族特徴 :手負い狩り(重症の敵に対して攻撃ロール+1)
火に対する抵抗(5+自分のLVの2分の1に等しい火の抵抗数値を得る)
インファーナル・ラス(遭遇回として使用可能)
視覚:夜目
■特技 :背後からのひと刺し(急所攻撃で振るダイスをd8に増加)
素早き刃(戦術低優位を得ているなら、軽刀剣類での攻撃に+1)
■無限回 :【近】ピアシング・ストライク(【敏捷】vs反応・1w+敏捷修正値)
【近or遠】スライ・フラーリッシュ(【敏捷】vsAC・1w+【敏捷+魅力】修正値)
■遭遇回 :【近.爆発10】インファーナル・ラス(自身の10マス以内の攻撃者に対し1d6+2の火ダメで反撃)
【近】デイジング・ストライク(【敏捷】vsAC・1w+敏捷修正値+使用者の次ターン終了まで幻惑付加)
【移動】タンブル(移動速度と同じマスのシフト移動可。前回1日毎Pに誤って記載したので修正)
■1日毎P :【近or遠】トリック・ストライク(【敏捷】vsAC・3w+敏捷修正値ダメ+命中者を横1マス移動(遭遇終了時まで攻撃が当たる度効果継続)
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前回の記事で4日目って訊いたと思ったんだけど、どうやら6日経ってた模様?現在RPG内日数は8日目らしい。
今回は7連戦というハードな戦闘でしたが、少しずつ立ち回りに慣れてきたお陰で思いのほかスムーズに戦えた。
味方といかに敵を挟み込み戦術的優位を得て、急所攻撃を使わせるかがローグの醍醐味。
また急所攻撃をどう活かして攻撃するか・・・・今回はそんな流れを掴めるようになってきた気がします。
確実にダメージを与えるがダメージの少ないスキル =ピアシング・ストライク
命中率に左右されるが当たるとダメージの大きいスキル=フライ・スラーリッシュ
この基本攻撃を活かすために、攻撃ロールをいかに増やす移動を行うか・・・・ほんと難しく、面白いですね。
更に今回はダンジョンの中で技能チャレンジなる展開に!(ノルマ:失敗3回するまでに6回成功させよ)
今回は僕が【盗賊】を使ったつもりが【交渉】扱いになってしまい、更に交渉に振ったダイスが少なかった為に失敗回数を費やしてしまった;幸いPTの交渉が上手かったりダイス目が大きかったので交渉成功。
交渉成功によりいい武器をGET、その武器を誰が持つかでPTで醜い争い発動。そんな中、「おめーらもちっと大人になれよ・・・」と賢者モードで語る、武器装備できない自分の姿があったのだった・・・・
あーだこーだともめた挙句、結果上手いこと相方が持っていきましたとさw
ちなみに交渉失敗してたら戦闘、450HPくらいあったそうで苦戦必至だったそうな・・・・。成功してよかった;
あと100ちょいでLV3に上がるところだったんですが、連戦で疲れたので次回に持ち込みになりましたw
とりあえずLV3になったら遭遇毎LV3スキルを1つ覚えられるので、なにを覚えるかマスターに伝えて終了。
ちなみに覚える予定のスキルは「ベイト・アンド・スイッチ」。
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【近】ベイト・アンド・スイッチ(【敏捷】vs意志・2w+敏捷修正値ダメ+敵と位置を入れ替え、更に1マスのシフト移動)
クラス特徴:「欺きの達人」取得者は【魅力】修正値に等しいマスのシフト移動が出来る。
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常に立ち位置を考慮するアタッカーにはもってこいのスキルであり、忍者好きの僕にはすばしっこさをイメージさせる趣味丸出しのスキルです・・・・・!!
またvs【意思】ということで、ACの高い戦闘系の敵に攻撃を当てるには友好なスキルではないかと。
あとマスターの情報によるとティーフリングとドラゴンボーンはアメリカで人気の高い種族だとか。
なんかもう・・・わかりやすいなアメリカ・・・w
そういえば次回の開催予定をまだ決めてなかったような・・・?さ来週の餃子パーティーで確認するべ。
版権カテゴリーにて「朧村正」ページを新設。
並びに葉鍵ページにて過去投稿画像等を修正&追加。
どちらものほほんと気が向いたときに描いたりする二次創作物ですがよしなに。
また、リンクページ1件追加。相互リンクにて今後ともよろしくお願いします。
同人活動情報
【参加予定イベント】
諸々の事情により、イベント参加予定は暫くありません
過去発行物:
「HOLYBLOOD・体験版」
オリジナル同人ゲームです。
地味に完成版の制作進行中
諸々の事情により、イベント参加予定は暫くありません
過去発行物:
「HOLYBLOOD・体験版」
オリジナル同人ゲームです。
地味に完成版の制作進行中
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