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・・・に掲載されます。
発行日当日は不在になると思うのでかなり早いですが後期など。
◆ ここから先は現物を読んでからみることを強く推奨します ◆
最近とんでもサプライズな作品が続いていたので、ちょっと方向を変えてトラブルな作品を描いてみたり。
イメージの定着を恐れるが故の行為ということで何卒ご容赦を。(あ、エロにおいては乳属性で定着OKっす)
今回はシナリオ重視で書き上げたものの、色々物足りなさを感じる出来になってしまったかもしれません。
身近なトラブルをテーマにした故に、特にひねりのない地味なシチュエーションでのスタートなので・・・。
ただ、地味なシチュエーションをキャラクターでどれだけ盛り上げる事ができるか試してみた作品でもあるので、それが読者の皆さんにどういう印象を与えるのか??新たな課題になりそうです。
いずれも僕の作品の味付けにおける力量にかかってるのですがね・・・;いかんせんまだ未熟者でして
エロシーンの偽デッサンはまぁおいといて・・・
いいんだよ!エロくみえりゃなんでもよ!!w
-----------------------
次回作は既にあがってるネタを書こうとしてるんですが、思わぬトラブルで尺の短いものを突発で先に作ることになりそうです。あえてトラブルの内容は伏せておきますが、都条例の件とは別という事だけは伝えておきます。
1/19
見本誌届いてたので拝見。
へ・・・編集さん!!「バッキバキ」が「パッキパキ」になってますよ!?威力落ちてますよ!!w
修正したネームが修正されないまま掲載されたケースは過去何度かありましたが、これはまた斬新な・・・
また「この作品の参考にしたAVって何ですか?」という質問がきそうなので一応回答を述べるならば・・・
「俺の辞書の中に3次元エロは無ぇ!!エロは2次元に限る!!」
・・・という事で、参考にしたAVは皆無です。
僕の中でエロ漫画等は理想や想像の産物であるからして、固定イメージを植えつける3次元物は制作において障害になるのです。あくまで僕個人の価値観なので参考にせずに・・・。
じゃあ参考にした2次元の作品って何ですかと訊かれたら、参考がありすぎるのに踏まえて、こんなトコで対象物挙げたらどこぞのお偉いさんに吊るし上げられるか解らんのでとてもとても答えられません。げしょげしょ。
発行日当日は不在になると思うのでかなり早いですが後期など。
◆ ここから先は現物を読んでからみることを強く推奨します ◆
最近とんでもサプライズな作品が続いていたので、ちょっと方向を変えてトラブルな作品を描いてみたり。
イメージの定着を恐れるが故の行為ということで何卒ご容赦を。(あ、エロにおいては乳属性で定着OKっす)
今回はシナリオ重視で書き上げたものの、色々物足りなさを感じる出来になってしまったかもしれません。
身近なトラブルをテーマにした故に、特にひねりのない地味なシチュエーションでのスタートなので・・・。
ただ、地味なシチュエーションをキャラクターでどれだけ盛り上げる事ができるか試してみた作品でもあるので、それが読者の皆さんにどういう印象を与えるのか??新たな課題になりそうです。
いずれも僕の作品の味付けにおける力量にかかってるのですがね・・・;いかんせんまだ未熟者でして
エロシーンの偽デッサンはまぁおいといて・・・
いいんだよ!エロくみえりゃなんでもよ!!w
-----------------------
次回作は既にあがってるネタを書こうとしてるんですが、思わぬトラブルで尺の短いものを突発で先に作ることになりそうです。あえてトラブルの内容は伏せておきますが、都条例の件とは別という事だけは伝えておきます。
1/19
見本誌届いてたので拝見。
へ・・・編集さん!!「バッキバキ」が「パッキパキ」になってますよ!?威力落ちてますよ!!w
修正したネームが修正されないまま掲載されたケースは過去何度かありましたが、これはまた斬新な・・・
また「この作品の参考にしたAVって何ですか?」という質問がきそうなので一応回答を述べるならば・・・
「俺の辞書の中に3次元エロは無ぇ!!エロは2次元に限る!!」
・・・という事で、参考にしたAVは皆無です。
僕の中でエロ漫画等は理想や想像の産物であるからして、固定イメージを植えつける3次元物は制作において障害になるのです。あくまで僕個人の価値観なので参考にせずに・・・。
じゃあ参考にした2次元の作品って何ですかと訊かれたら、参考がありすぎるのに踏まえて、こんなトコで対象物挙げたらどこぞのお偉いさんに吊るし上げられるか解らんのでとてもとても答えられません。げしょげしょ。
PR
相方のサークルの売り子しに行く予定だったんですが、諸事情により冬コミには行かない事になりました。
えぇ、諸事情っていうのはもちろん原稿ですけどね!!
現地でサークルさんのパワーを分けて貰いたかったところですが残念無念。
おとなしく原稿やってます。
コミケ行かれる皆さんは僕の分も楽しんできてください。
願わくば、
都条例の一件で荒れ狂う一部のキチガイがメシウマ待機してるマズゴミに利用されませんように。
あぁ・・・・島キュア新刊ほしかった・・・・なぁ・・・・
あぁ・・・・おちんちんさん・・・・そに子本とっといて・・・・買うから・・・
あぁ・・・・のんさん・・・貴方なら必ず冬はイカ本だすと思ってました・・・ょ・・・
えぇ、諸事情っていうのはもちろん原稿ですけどね!!
現地でサークルさんのパワーを分けて貰いたかったところですが残念無念。
おとなしく原稿やってます。
コミケ行かれる皆さんは僕の分も楽しんできてください。
願わくば、
都条例の一件で荒れ狂う一部のキチガイがメシウマ待機してるマズゴミに利用されませんように。
あぁ・・・・島キュア新刊ほしかった・・・・なぁ・・・・
あぁ・・・・おちんちんさん・・・・そに子本とっといて・・・・買うから・・・
あぁ・・・・のんさん・・・貴方なら必ず冬はイカ本だすと思ってました・・・ょ・・・
・・・・を、原稿の締切に追われつつ、最初からずっと観てました。
全体的にパワーのある組とパワー不足の組の差があまりにも解り易かったかな?
というか、フリートーク向けの芸人とコント向けの芸人の色が明確だったともいえるような・・・
でも決勝に向けて必死になる彼等の熱意はひしひしと伝わってきました。
そしてついに、笑い飯念願の優勝!!おめでとうー!!
・・・・でも個人的には笑い飯は決勝に残るまでが笑い飯、決勝ですべってこそ笑い飯だと思っていたわけで。
いやこれでも笑い飯大ッッ好きなんです。特に西田のあのオーラとベシャリが僕の中で一押しなんです。
別に優勝という肩書きがなくても充分注目を集める素質(オーラ)があると思ってるほど笑い飯好きなんです。
正直決勝のスリムクラブは物凄いパワーを持ってたし、笑い飯とパンクブーブーはパワー不足だったからスリムクラブが優勝かと思ってた。パンクブーブーは敗者復活のネタを決勝でも持ち込んだけど、それを超える味付けが不足していたかな?と。
ただ、このM-1においてのみの評価で今後の動向は・・・となるとやっぱり優勝は笑い飯で妥当だったと思う。
審査員の投票は過去の総合評価を踏まえての採点だったんじゃないかと思えてならない。
何はともあれ、最後の最後でM-1王者という礎を築いた笑い飯の今後の活躍を大いに期待してます。
全体的にパワーのある組とパワー不足の組の差があまりにも解り易かったかな?
というか、フリートーク向けの芸人とコント向けの芸人の色が明確だったともいえるような・・・
でも決勝に向けて必死になる彼等の熱意はひしひしと伝わってきました。
そしてついに、笑い飯念願の優勝!!おめでとうー!!
・・・・でも個人的には笑い飯は決勝に残るまでが笑い飯、決勝ですべってこそ笑い飯だと思っていたわけで。
いやこれでも笑い飯大ッッ好きなんです。特に西田のあのオーラとベシャリが僕の中で一押しなんです。
別に優勝という肩書きがなくても充分注目を集める素質(オーラ)があると思ってるほど笑い飯好きなんです。
正直決勝のスリムクラブは物凄いパワーを持ってたし、笑い飯とパンクブーブーはパワー不足だったからスリムクラブが優勝かと思ってた。パンクブーブーは敗者復活のネタを決勝でも持ち込んだけど、それを超える味付けが不足していたかな?と。
ただ、このM-1においてのみの評価で今後の動向は・・・となるとやっぱり優勝は笑い飯で妥当だったと思う。
審査員の投票は過去の総合評価を踏まえての採点だったんじゃないかと思えてならない。
何はともあれ、最後の最後でM-1王者という礎を築いた笑い飯の今後の活躍を大いに期待してます。
・・・・なるものを数人の知人の間で先月から月1で集まってやってます。
TRPGなんてだいぶ昔にキャラだけ作った事以外何もしまいまま、あまりにも久しぶりすぎて初日はさっぱり勝手がわからなくて進行時間を遅らせてしまったり。マスターすんません;
ちなみに作成したキャラはこんな感じ。(プレイ2回目終了時のデータ)
■名前 :カイル・ヴァリア(♂)(昔描いたオリジナル漫画の主人公を引用、旧TOPページにもいます)
■LV :1 (現在経験値:864)
■種族 :ティーフリング
■クラス :ローグ
■属性 :中立
■信仰 :アヴァンドラ
■性格 :狡賢く、高慢。独立独歩で型破り。あまり人の言う事を訊かない
■習得言語:共通語、始原語(マインドフレイヤー、ギスヤンキ、クオトア)
■ステータス
【筋力】10(+0)
【耐久力】10(+0)
【敏捷力】18(+4)
【知力】12(+1)
【判断力】12(+1)
【魅力】14(+2)
【ヒットポイント】22 (重症値:11)
【回復力使用回数】6 (回復力値:5)
【イニシアチブ】+4
【移動】6マス
【AC】16(レザー・アーマー)
【頑健】11(10+1)
【反応】17(16+1)
【意志】13(12+1)毒抵抗+5
【近接基礎攻撃】ダガー
【遠隔基礎攻撃】シュリケン、ハンド・クロスボウ
【アクセサリ等】アミュレット・オブ・ヘルス(装備中は頑健、反応、意志に+1追加、毒抵抗+5)、木製の聖印
■技能
〈威圧〉+0
〈運動〉+0
〈隠密〉+11
〈軽業〉+9
〈看破〉+6
〈交渉〉+2
〈持久力〉+0
〈事情通〉+2
〈自然〉+1
〈宗教〉+1
〈知覚〉+6
〈地下探検〉+6
〈治療〉+1
〈盗賊〉+9
〈はったり〉+4
〈魔法学〉+1
〈歴史〉+1
■クラス特徴:欺きの達人、先制攻撃、ローグ武器の才、急所攻撃
■種族特徴 :手負い狩り、火に対する抵抗+5、インファーナル・ラス(遭遇回として使用可能)、視覚:夜目
■特技 :背後からのひと刺し(急所攻撃で振るダイスをd8に増加)
■無限回 :【近】ピアシング・ストライク(【敏捷】vs反応・1w+敏捷)
【近or遠】スライ・フラーリッシュ(【敏捷】vsAC・1w+敏捷+魅力)
■遭遇回 :【近.爆発10】インファーナル・ラス(自身の10マス以内の攻撃者に対し1d6+2の火ダメ)
【近】デイジング・ストライク(【敏捷】vsAC・1w+4+使用者の次ターン終了まで幻惑付加)
■1日毎P :【近or遠】トリック・ストライク(【敏捷】vsAC・3w+敏捷ダメ+命中者を横1マス移動(遭遇終了時まで攻撃が当たる度効果継続)
このゲーム知ってる方で何か気になった事がありましたらご指摘願います。
もしかしたらステ振り間違ってるかもしれないので;(マスターに確認して貰ったから不備はないと思いますが)
先日2回目のプレイでPT(パーティー)の性格とか特性で中々思い通りに行かないこともありましたが、それもまた面白みの一つで楽しかったです。「あぁ、キャラクターの味ってこういう時にでるんだなあ」と改めて感心したり。
なんせモニタ越しとは違いりアルでプレイ、また各ユーザーのキャラの味の付けで会話するので、キャラになりきるうえで自分の漫画においても参考になる事が多く、今後の作品に活かせられる要素を見出した気分です。
これでもっと楽しんでもらえる作品ができたらいいなぁ。
TRPGなんてだいぶ昔にキャラだけ作った事以外何もしまいまま、あまりにも久しぶりすぎて初日はさっぱり勝手がわからなくて進行時間を遅らせてしまったり。マスターすんません;
ちなみに作成したキャラはこんな感じ。(プレイ2回目終了時のデータ)
■名前 :カイル・ヴァリア(♂)(昔描いたオリジナル漫画の主人公を引用、旧TOPページにもいます)
■LV :1 (現在経験値:864)
■種族 :ティーフリング
■クラス :ローグ
■属性 :中立
■信仰 :アヴァンドラ
■性格 :狡賢く、高慢。独立独歩で型破り。あまり人の言う事を訊かない
■習得言語:共通語、始原語(マインドフレイヤー、ギスヤンキ、クオトア)
■ステータス
【筋力】10(+0)
【耐久力】10(+0)
【敏捷力】18(+4)
【知力】12(+1)
【判断力】12(+1)
【魅力】14(+2)
【ヒットポイント】22 (重症値:11)
【回復力使用回数】6 (回復力値:5)
【イニシアチブ】+4
【移動】6マス
【AC】16(レザー・アーマー)
【頑健】11(10+1)
【反応】17(16+1)
【意志】13(12+1)毒抵抗+5
【近接基礎攻撃】ダガー
【遠隔基礎攻撃】シュリケン、ハンド・クロスボウ
【アクセサリ等】アミュレット・オブ・ヘルス(装備中は頑健、反応、意志に+1追加、毒抵抗+5)、木製の聖印
■技能
〈威圧〉+0
〈運動〉+0
〈隠密〉+11
〈軽業〉+9
〈看破〉+6
〈交渉〉+2
〈持久力〉+0
〈事情通〉+2
〈自然〉+1
〈宗教〉+1
〈知覚〉+6
〈地下探検〉+6
〈治療〉+1
〈盗賊〉+9
〈はったり〉+4
〈魔法学〉+1
〈歴史〉+1
■クラス特徴:欺きの達人、先制攻撃、ローグ武器の才、急所攻撃
■種族特徴 :手負い狩り、火に対する抵抗+5、インファーナル・ラス(遭遇回として使用可能)、視覚:夜目
■特技 :背後からのひと刺し(急所攻撃で振るダイスをd8に増加)
■無限回 :【近】ピアシング・ストライク(【敏捷】vs反応・1w+敏捷)
【近or遠】スライ・フラーリッシュ(【敏捷】vsAC・1w+敏捷+魅力)
■遭遇回 :【近.爆発10】インファーナル・ラス(自身の10マス以内の攻撃者に対し1d6+2の火ダメ)
【近】デイジング・ストライク(【敏捷】vsAC・1w+4+使用者の次ターン終了まで幻惑付加)
■1日毎P :【近or遠】トリック・ストライク(【敏捷】vsAC・3w+敏捷ダメ+命中者を横1マス移動(遭遇終了時まで攻撃が当たる度効果継続)
このゲーム知ってる方で何か気になった事がありましたらご指摘願います。
もしかしたらステ振り間違ってるかもしれないので;(マスターに確認して貰ったから不備はないと思いますが)
先日2回目のプレイでPT(パーティー)の性格とか特性で中々思い通りに行かないこともありましたが、それもまた面白みの一つで楽しかったです。「あぁ、キャラクターの味ってこういう時にでるんだなあ」と改めて感心したり。
なんせモニタ越しとは違いりアルでプレイ、また各ユーザーのキャラの味の付けで会話するので、キャラになりきるうえで自分の漫画においても参考になる事が多く、今後の作品に活かせられる要素を見出した気分です。
これでもっと楽しんでもらえる作品ができたらいいなぁ。
同人活動情報
【参加予定イベント】
諸々の事情により、イベント参加予定は暫くありません
過去発行物:
「HOLYBLOOD・体験版」
オリジナル同人ゲームです。
地味に完成版の制作進行中
諸々の事情により、イベント参加予定は暫くありません
過去発行物:
「HOLYBLOOD・体験版」
オリジナル同人ゲームです。
地味に完成版の制作進行中
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