×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
先月下旬頃にプレイしたTRPGのレビューなんぞ。原稿がきつきつで遅くなりましたが;;
3ヶ月ぶり?のプレイで相変わらず戦闘の仕方を忘れつつ・・・・。
------------------------------------ 以下テンプレ -----------------------------------------------
プレイ4回目(RPG内日数5日目?)終了時のステータス(赤字は追加&変更箇所、青字は詳細&補足)
■名前 :カイル・ヴァリア(♂)
■LV :5 (現在経験値:5549)
■サイズ :中型
■種族 :ティーフリング
■クラス :ローグ
■属性 :中立
■信仰 :アヴァンドラ
■性格 :狡賢く、高慢。独立独歩で型破り。あまり人の言う事を訊かない
■習得言語:共通語、深淵語(マインドフレイヤー、ギスヤンキ、クオトア)
■キャラクターの背景設定
(シャドウフェル城シナリオ迄)
ティーフリング血族と下級魔族との間に生まれ棄てられたが、自身に潜在する焔の力で死地をくぐり抜けてきた流浪の旅人。
目的の無い旅の末にフォールクレストに辿り着き、ナエルマー商会の「オレスト」というティーフリング血族の女性との出会いがきっかけで自身の生き方を考えるようになる。その後ナエルマー商会の護衛として勤めるが、ある日オレストの薦めで「シャドウフェル城の噂」をききつけて酒場にやってきた旅人と共に行動をする事になる。
(雷鳴山シナリオ迄)
「シャドウフェル城を巡る旅で何か新しい生き方を見つけ出せるのかもしれない」
オレストの進言とはいえ半ば気が乗らない旅に同行したカイルだが、戦いを繰り広げるうちに次第に仲間意識が芽生えていく。そんな矢先に仲間のトロイがシャドウフェル最後の戦いで還らぬ人となる。目の前で消滅していくトロイに対して何もできなかった事を悔やみ、これ以上理不尽な力による犠牲者を出さない為、オレストを守る為にも自身の腕を磨く決意をする。雷鳴山のよからぬ噂を聞き、今度は自ら進んで仲間と共に旅立つのだった。
■ステータス+種族ボーナス *()内は能力修正値、+Lv1/2修正値)
【筋力】 10 (+0+1)
【耐久力】10+2(+1+1)
【敏捷力】18 (+5+1)
【知力】 10 (+0+1)
【判断力】12 (+1+1)
【魅力】 12+2(+3+1)
【ヒットポイント】44 (重症値:22)
【回復力使用回数】7 (回復力値:11)
【イニシアチブ】10(4+2+4(特技により追加))
【移動】6マス
【AC】19(ブラッドカット・アーマー+4)
パワー【回復力】マイナーアクション:重症時に使用すると次の自分のターン終了時まで全ダメージ抵抗+10)
【頑健】15(12+1+2)
【反応】20(12+4+2+2)
【意志】16(12+2+2)
【近接基礎攻撃】+1ヴィシャスダガー(ダガーの攻撃ロール&ダメージに+1、クリティカル発動時1d12の追加ダメ)
【遠隔基礎攻撃】シュリケン、ハンド・クロスボウ
【アイテム&アクセサリ等】
木製の聖印、バハムートの像、アルケミスツ・ファイヤー+6x1
Lv7エルブンクローク(頑健、反応、意志に+2、隠密+2)、Lv6ブーツ・オブ・フリームーブメント
■技能 *()内はステータス能力修正値、+1/2lv修正値、習得ボーナス+5、その他加算ポイント等詳細)
〈威圧〉………【魅】4 (+2+2)
〈運動〉………【筋】2 (+0+2)
〈隠密〉………【敏】15(+4+2、習得+5、種族ボーナス+2+2)
〈軽業〉………【敏】11(+4+2、習得+5)
〈看破〉………【判】8 (+1+2、習得+5)
〈交渉〉………【魅】4 (+2+2)
〈持久力〉……【耐】3 (+1+2)
〈事情通〉……【魅】4 (+2+2)
〈自然〉………【判】3 (+1+2)
〈宗教〉………【知】2 (+0+2)
〈知覚〉………【判】8 (+1+2、習得+5)
〈地下探検〉…【判】8 (+1+2、習得+5)
〈治療〉………【判】3 (+1+2)
〈盗賊〉………【敏】11(+4+2、習得+5)
〈はったり〉…・【魅】6 (+2+2、種族ボーナス+2)
〈魔法学〉……【知】2 (+0+2)
〈歴史〉………【知】2 (+0+2)
■クラス特徴:欺きの達人(機会攻撃に対して自分のAC+魅力修正値ボーナスを得る)
先制攻撃(遭遇時においてまだ行動していない敵全てに対し戦術的優位を得る)
ローグ武器の才(手裏剣で攻撃=振るをダイスを6にできる・ダガーで攻撃=攻撃ロール+1)
急所攻撃(1ラウンドに1回、戦術的優位の敵に対し、通常攻撃に2d6の追加ダメージ)
2010・9月のアップデートより急所攻撃使用は1ラウンド→1ターンに変更になったが、これは1ターンの間に起こる敵の機会攻撃にも有効になるのでは?(例えば幻惑(戦術的優位確定)させた敵が移動した場合に行える機会攻撃に急所攻撃が発動できるのではないか・・・という事で確認する必要アリ)
確認後、各敵キャラの1ターン行動という判定で有効になる模様。これは活用すべき。
■種族特徴 :手負い狩り(重症の敵に対して攻撃ロール+1)
火に対する抵抗(5+自分のLVの2分の1に等しい火の抵抗数値を得る)
インファーナル・ラス(遭遇回として使用可能)
視覚:夜目
■特技 :背後からのひと刺し(急所攻撃で振るダイスをd8に増加)
素早き刃(戦術的優位を得ているなら、軽刀剣類での攻撃ロール+1)
イニシアチブ強化(イニシアチブ+4)
■無限回 :【近】ピアシング・ストライク(【敏捷】vs反応・1w+敏捷修正値)
【近or遠】スライ・フラーリッシュ(【敏捷】vsAC・1w+【敏捷+魅力】修正値)
■遭遇回 :【近.爆発10】インファーナル・ラス(自身の10マス以内の攻撃者に対し1d6+2の火ダメで反撃)
【近】デイジング・ストライク(【敏捷】vsAC・1w+敏捷修正値+使用者の次ターン終了まで幻惑付加)
【移動】タンブル(移動速度と同じマスのシフト移動可)
【近】ジャンピング・ブレード・アソールト(【敏捷】vsAC・目的を伏せ状態+2w+敏捷修正値+急所攻撃ダメージ)
クラス特徴:「欺きの達人」取得者は突撃としてこのパワーを使用する際に「vs反応」で攻撃が出来る。
■1日毎P :【近or遠】トリック・ストライク(【敏捷】vsAC・3w+敏捷修正値ダメ+命中者を横1マス移動(遭遇終了時まで攻撃が当たる度効果継続)
【近or遠】ブラッドバス(【敏捷】vs頑健・1w+敏捷修正値ダメ)
成功:上記ダメージ及び急所攻撃のダメージに等しい値の継続ダメージ(セーヴ終了)
ミス :上記ダメージのみ。
-------------------------------------------------------テンプレ終了------------------
今回は前衛としての勤めを果たせなかった感覚しか残らなかった・・・。
ダイスの出目は悪いうえに折角のクリティカルもまともなダメージが入らず。でも戦闘の展開は割と早かったので、陣形はリーダーの采配のもとで上手く組めていたんじゃないかと。
でもって次回は遂にラスボス登場?・・・ってかシナリオが短いのか、うちらが進行遅いのか解らんw
次回は2月下旬の予定。
PR
・・・・の見本が届いたので後記など。
今回は予告どおりちょっぴりカオスに・・・。えぇ、ちょっぴり。
というわけで今回のヒロイン「星野 麗(うらら)」さんです。でもって史上初の「名前がない主人公」です(笑)
修正前のネームの段階ではちゃんとあったんですけど、いざ完成して入稿して数日後読み直して「あ、コイツ名前ねぇぞ!w」と作者にすっかり忘れられていたという、制作側でもちょっぴりカオスな事が起こっていた模様。
折角なのでここで主人公の名前を公表、「御子柴 当麻(みこしば とうま)」くんです。
「名前を呼ばれるという事は存在しているという証」をモットーにだいぶ前まではなるべく呼ぶようにしていたんですが、相方に指摘されてから最近は特に適当にかくようになったんですよね。そのうち名前を書き忘れるだろうと思っていた事が今回の原稿で起こったわけで・・・w
ちなみにキャラの名前についてですが、僕は必ず主要キャラにはフルネームでつける習慣をつけています。
「苗字だけ考えておけばいいじゃん」とも思うんですが、折角作ったキャラを適当に名づけるのは個人的に嫌なんですよね。「名は体を現す」のもと、やっぱり作品に沿ったイメージの名前をつけてあげたい親心みたいなものがあるのです・・・。遊び半分でつけたのもありますが、それはそれで結構愛着あるんですよw
名前以外にも色々こだわって作ってるところもありますが、これ以上話が長引くのはまずいので割愛。
今回の作品において難関だったのは、「はたからみたらもの凄く地味な体位」をどうエロく見せるか。
正直描写においてはうまくクリアできたとはいえず・・・いろいろ課題を残す作品となりました。
全体的に設定に追いつくパワーが発揮できず、まだまだ未熟だなと。
最後に、今作品において最もカオスだった事へのコメントをば・・・・
「 ∑ へ・・・編集さん!!!?肝心のまんこ穴が修正されてないっすよ!!!!??w」
次回はサプライズ付きのアクション・ラブコメディで・・・・。
今回は予告どおりちょっぴりカオスに・・・。えぇ、ちょっぴり。
というわけで今回のヒロイン「星野 麗(うらら)」さんです。でもって史上初の「名前がない主人公」です(笑)
修正前のネームの段階ではちゃんとあったんですけど、いざ完成して入稿して数日後読み直して「あ、コイツ名前ねぇぞ!w」と作者にすっかり忘れられていたという、制作側でもちょっぴりカオスな事が起こっていた模様。
折角なのでここで主人公の名前を公表、「御子柴 当麻(みこしば とうま)」くんです。
「名前を呼ばれるという事は存在しているという証」をモットーにだいぶ前まではなるべく呼ぶようにしていたんですが、相方に指摘されてから最近は特に適当にかくようになったんですよね。そのうち名前を書き忘れるだろうと思っていた事が今回の原稿で起こったわけで・・・w
ちなみにキャラの名前についてですが、僕は必ず主要キャラにはフルネームでつける習慣をつけています。
「苗字だけ考えておけばいいじゃん」とも思うんですが、折角作ったキャラを適当に名づけるのは個人的に嫌なんですよね。「名は体を現す」のもと、やっぱり作品に沿ったイメージの名前をつけてあげたい親心みたいなものがあるのです・・・。遊び半分でつけたのもありますが、それはそれで結構愛着あるんですよw
名前以外にも色々こだわって作ってるところもありますが、これ以上話が長引くのはまずいので割愛。
今回の作品において難関だったのは、「はたからみたらもの凄く地味な体位」をどうエロく見せるか。
正直描写においてはうまくクリアできたとはいえず・・・いろいろ課題を残す作品となりました。
全体的に設定に追いつくパワーが発揮できず、まだまだ未熟だなと。
最後に、今作品において最もカオスだった事へのコメントをば・・・・
「 ∑ へ・・・編集さん!!!?肝心のまんこ穴が修正されてないっすよ!!!!??w」
次回はサプライズ付きのアクション・ラブコメディで・・・・。
新年早々でなにかなとも思ったのですが、今回の原稿が終わったらまず描こうと決めていたもので・・・。
両名は僕のなかで屈指の名作の一つ「EVE・バーストエラー」のゲームデザイン&シナリオ(菅野ひろゆき氏担当)及びサウンド(梅本竜氏担当)をされておられました。
あまりにも早い訃報にただただお悔やみ申し上げますと共に、感動を与えてくれた作品を生んでくれた感謝の意を申し上げます。
ちなみに本作品のOPムービーはこちら(セガOターン版)。
2010年10月30に逝去された野沢那智氏もこのゲームの中で吹き替えをやっておられましたね・・・。
ストーリー、そしてゲームシステム、色々な方面で僕の中で衝撃を受けた、思い入れの深い作品でした。
ありったけの感謝の想いをこめてペンを握らせてもらいました。本当に素晴らしい作品を有難うございました。
両名は僕のなかで屈指の名作の一つ「EVE・バーストエラー」のゲームデザイン&シナリオ(菅野ひろゆき氏担当)及びサウンド(梅本竜氏担当)をされておられました。
あまりにも早い訃報にただただお悔やみ申し上げますと共に、感動を与えてくれた作品を生んでくれた感謝の意を申し上げます。
ちなみに本作品のOPムービーはこちら(セガOターン版)。
2010年10月30に逝去された野沢那智氏もこのゲームの中で吹き替えをやっておられましたね・・・。
ストーリー、そしてゲームシステム、色々な方面で僕の中で衝撃を受けた、思い入れの深い作品でした。
ありったけの感謝の想いをこめてペンを握らせてもらいました。本当に素晴らしい作品を有難うございました。
今回の冬コミについてですが・・・・。
諸事情や原稿の事情もあり、イベント当日は売り子さんに全て任せきりとなりました。
現地でパワーを分けてもらおうとしたのですが、どうやら無理っぽいです・・・・。
新刊予定だった「淫魔~リメイク」発行については絶望的となりました・・・
駄目もとで「教師~」のSSをコピー本で発行すべきか検討中・・・ですが、完成の可能性はかなり低いです。
現状で確定されている販売物は相変わらずの既刊のモノノ怪本・TH2本在庫処分となります。
ぶっちゃけ収穫はほぼないと思われるので、万が一チェックされている方はチェック外す事を推奨します。
今できる事といえば今描いてるばんがの原稿を何としてでも完成させる事・・・のみです。
前も言ってたんですが、今月開催のTRPGが中止になりました。
まぁせっかくなので予定が空いた面子でボードゲームをやってたんですが・・・。
ボードゲームなんていい大人がぁ~あははww・・・とか侮る事なかれ!!
ボードゲーム面白いよ!!コンピューターゲームだけがゲームと思ってはならぬ!
むしろ今の子供にはこういうボードゲームをやらせる事をオヌヌメする!!!
そんなわけで先日やったボードゲームをはじめ、今までプレイしたボードゲームのオススメなど紹介してみようかなと。
先日プレイしたゲーム:
・ グリモワール (2~4人用。 公式サイト: ttp://www.one-draw.jp/grimoire/top.html 頭のh除去)
グリモワール=魔導書のごとく、渡された本に示されたスペルを用いて仲間、アイテム、金貨を手にいれて勝利ポイントを稼ぎ、ポイントが最も多かった者がゲームの勝者となる。
どのタイミングでどのスペルを使うか、また自分の戦略方針をどう持つかが勝利への道。
・ ブラフ (2~複数用。ブラフ(ゲーム)で検索+ウィキペディア参照。)
ブラフ=はったりのごとく、これは誰がはったりを言ってるか見破るゲーム。
運、確率、勘の全てを駆使して、いかに最後まで自分のダイスを守りきれるかが勝利への道。
・ カタンの開拓者たち (2~4人(2セットで5~6人可)用。 公式サイト: ttp://www.gp-inc.jp/catan/ 頭のh除去)
簡単に説明するとモノポリーとシムシティが合体したような感じでしょうか?w
島の土地を開拓する事でポイントを稼ぎ、最初に10ポイント獲得した者が勝者となる。
似たようなゲームで「ランカスター」というものがある。
今までプレイしたものでオススメのボードゲーム:
・ ハイパーロボット (1~無制限。 ハイパーロボットで検索、各サイトのレビューで参考にされたし。)
ルールは至ってシンプル。「盤上に置かれたロボットのうち、指定されたロボットが指定された目的地にたどり着くまでにどの最短ルートを通っていくかを示す」というパズルゲーム。
パズルゲームと思って気難しいイメージを持たれがちだが、実際やってみるとかなりハマる。
なによりも理屈を無視してあらゆる角度からルートを探り出す「ひらめき」が勝利へと導く。
・ キャット&チョコレート (3~複数用(ボードの場合)。 公式ページ: ttp://ja.cat-choco.com/ 頭のh除去)
迫りくるピンチを限られたアイテムを使って回避するゲーム。↑はオンラインで楽しめます。
これはどんな「言い回し」で他のプレイヤーを納得させるかが醍醐味w
審査するのは自分以外のプレイヤー、己のカリスマ能力を試せ!!
以上。皆さんのオススメのボードゲームはありますか?
まぁせっかくなので予定が空いた面子でボードゲームをやってたんですが・・・。
ボードゲームなんていい大人がぁ~あははww・・・とか侮る事なかれ!!
ボードゲーム面白いよ!!コンピューターゲームだけがゲームと思ってはならぬ!
むしろ今の子供にはこういうボードゲームをやらせる事をオヌヌメする!!!
そんなわけで先日やったボードゲームをはじめ、今までプレイしたボードゲームのオススメなど紹介してみようかなと。
先日プレイしたゲーム:
・ グリモワール (2~4人用。 公式サイト: ttp://www.one-draw.jp/grimoire/top.html 頭のh除去)
グリモワール=魔導書のごとく、渡された本に示されたスペルを用いて仲間、アイテム、金貨を手にいれて勝利ポイントを稼ぎ、ポイントが最も多かった者がゲームの勝者となる。
どのタイミングでどのスペルを使うか、また自分の戦略方針をどう持つかが勝利への道。
・ ブラフ (2~複数用。ブラフ(ゲーム)で検索+ウィキペディア参照。)
ブラフ=はったりのごとく、これは誰がはったりを言ってるか見破るゲーム。
運、確率、勘の全てを駆使して、いかに最後まで自分のダイスを守りきれるかが勝利への道。
・ カタンの開拓者たち (2~4人(2セットで5~6人可)用。 公式サイト: ttp://www.gp-inc.jp/catan/ 頭のh除去)
簡単に説明するとモノポリーとシムシティが合体したような感じでしょうか?w
島の土地を開拓する事でポイントを稼ぎ、最初に10ポイント獲得した者が勝者となる。
似たようなゲームで「ランカスター」というものがある。
今までプレイしたものでオススメのボードゲーム:
・ ハイパーロボット (1~無制限。 ハイパーロボットで検索、各サイトのレビューで参考にされたし。)
ルールは至ってシンプル。「盤上に置かれたロボットのうち、指定されたロボットが指定された目的地にたどり着くまでにどの最短ルートを通っていくかを示す」というパズルゲーム。
パズルゲームと思って気難しいイメージを持たれがちだが、実際やってみるとかなりハマる。
なによりも理屈を無視してあらゆる角度からルートを探り出す「ひらめき」が勝利へと導く。
・ キャット&チョコレート (3~複数用(ボードの場合)。 公式ページ: ttp://ja.cat-choco.com/ 頭のh除去)
迫りくるピンチを限られたアイテムを使って回避するゲーム。↑はオンラインで楽しめます。
これはどんな「言い回し」で他のプレイヤーを納得させるかが醍醐味w
審査するのは自分以外のプレイヤー、己のカリスマ能力を試せ!!
以上。皆さんのオススメのボードゲームはありますか?
同人活動情報
【参加予定イベント】
諸々の事情により、イベント参加予定は暫くありません
過去発行物:
「HOLYBLOOD・体験版」
オリジナル同人ゲームです。
地味に完成版の制作進行中
諸々の事情により、イベント参加予定は暫くありません
過去発行物:
「HOLYBLOOD・体験版」
オリジナル同人ゲームです。
地味に完成版の制作進行中
カテゴリー
最新コメント
[07/09 竜児]
[03/26 NOS]
[09/23 竜児]
[09/22 十野]
[09/05 竜児]
最新記事
(05/01)
(08/25)
(05/15)
(03/07)
(08/07)