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・・・・があまりにも凄かったのでブログに綴ってしまいたくなった。

まずOPの新ムービーから、初めて観た時から思ってたけどコッペさまこええよ!!子供がトラウマになるよ!!

Aパートはいきなりオーケストラさん!!
いつも観て思ってたけど、オーケストラさんの「グー!!」の部分ってえりか要素だよね!?よね?よね?
ラスボスが起き上がった後のカットに垣間見た拳の跡が妙に印象的でした。
更にその後巨大化したラスボスが・・・・・おっとこぬしさまに見えてしかたなかった。

いちゅき「えりか、ゆりさんは17歳だよ?」
えりか 「あー!!そうだったー!!ゆりさんごめんなさーい!」
ゆり  「(クスッ)………いきなさい♥」

これ・・・「逝きなさい♥」っていってるよね!?よね!?よね!?

そして東映の売り文句「みんなで力をあわせるでしゅー!!」炸裂!!!
皆で力を合わせて「宇宙に咲く大輪の花!!」MUGENシルエットーーーーー!!!?

喰らえ♥この愛!!!♥♥♥

ズギャアアアァァンン!!(俺のハートが鷲づかみされた音)
しまいにゃハートのごり押しラスボス撃破!!

でもってBパート。
熊本さん!?熊本さんて!!! ・・・てか同じ病室かよ!!ww
サソリーナさんとコブラージャの本当の名前が気になる!!サソリーナ=反町、コブラージャ=巻島とか?)

どこか少し大人になったつぼみ!!妹が無事産まれたーーー!!ってふたば!?ふたばて!!
そして丘の上でのえりかの超ドヤ顔炸裂にめったくそ吹いたwwえりかいいなぁ!えりかかわいいなぁ!!
いちゅきの髪が伸びてる!女性の制服着てる!!ゆりさん相変わらず悟り開いてる!!
最後の最後でふたばちゃんが何かフラグ抱えてエンディング!!

・・・・・という展開でした。
今回のプリキュアは色々名言を残してくれた。 (例:おしりパンチ、全部パンチ)
ただのヒーロー大活躍ではなく、関わった人たちも主人公のような気分で楽しめた。
すごくアットホームなテーマが最も入り込みやすかった要因かもしれない。

何はともあれ今回の東映は期待を裏切らなかった・・・・最後までハートキャッチされたぜ・・・・
3月の映画観ないとな!!
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毎回毎回毎回毎回(ry) 神出鬼没で稼動している絵茶ですが、今回は珍しく事前に告知しておこうかと。
・・・なわけで、

1/29~30深夜(予定)までぶっ通しで絵茶起動します。

時間は29日午前か、はたまた深夜か?今日の夜にでも立ててしまおうかとも考えているんですがね。
暇な方はよければどうぞ。絵茶に入ったからとって必ず絵を描くわけでもないのでお気軽に。
管理人はまったりのほほんと絵茶たてっぱで放置したり落書き描いてたりします。
・・・・・なので、

絵茶たてたまま寝落ちしてる場合もあるので要注意だぞう!!

という事だけ念頭に入れて頂ければと思います。
必要なPCスペック・設定等は入場ページで確認願います。
それでも入場できない方はスミマセン・・・・。

1/31
絵茶終了。
同時に息抜きタイムも終了・・・再び戦が始まる

注意:これはあくまで僕個人の主観です。また僕はどんなに好きな作品でも駄目な所は厳しく指摘するタイプなので、不快に思う恐れがあるようでしたらこの記事を読まないことを推奨します。

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去年の秋から年末までのアニメは割と豊作ぞろいでチェックに忙しい時期でした。
それでも4話以降からチェックを外してしまった作品もちらほらあるわけで、最後までチェックして観続けた作品を挙げていこうかと。

■神のみぞ知る世界
最後まで一押しで観ていたアニメ。下野氏の演技がまた上手いこと盛り上げてくれました。LCかわいいよLC
最終回くらいはまぁ息抜き程度で生暖かく見守ってもいいじゃないかw
2期も1期のノリでやってくれると嬉しい。

■イカ娘
実は原作は1本しか読んだことはない・・・っていうか1本読めばもう充分だなと・・・・。
アニメはノリのいいスタッフがあほなくらい盛り上げてくれたので(監督の水島氏とシリーズ構成&脚本の横手女史とかどんだけ最強タッグだよ!!w)、原作のマイナス部分が見事にカバーされて最終回まで楽しめてしまった。
おかげで漫画は絵とキャラだけで作品は充分楽しめるという悪い見本を作ってしまったが為に、これから沸いて出て来る新人漫画家が売れるためにこういうタイプの作品を描いてくるであろう事を憂いてしまったり・・・。

■パンティ&ストッキングwithガーターベルト
地雷だ地雷だと思いながら結局最終回まで見守ってしまったアニメ。かといって特に思い入れもない。
萌え~ぐらいしかアニメを理解せずに変に盛り上がろうとするタイプにはうってつけのアニメという印象だった。

■ヨスガノソラ
3話までちゃぱ、ちゃぱ♪目的だったが4話で一時期TOPになりかけ、結果最後までガン見して見守りつつ観続けたアニメ。やっぱ・・・近親相姦はよくないな、うん・・・・
しかしまさか下野氏が「誠○ね」役とは・・・。てかこの時期は下野氏大忙しだったなwミルキィにもいたし・・・

■アマガミSS
個人的に薫一押し。作品はそれほど思い入れはなかったが、最終回は驚いた。てかエ○ター○レ○ンのこういう釣り臭い商法は本当に好きじゃないので(温泉回みたいな潔さをもっと出せばいいのに)このへんで。

■とある魔術の禁書目録Ⅱ
予告の時から嫌な予感がしつつ未だに見守りながら観続けているアニメ。トーマとインテグラさんのうざさに拍車をかけたうえに毎回視聴者置いてけぼりの分析&解析&アクションシーンの連鎖・・・。今のところ美琴が出る回しか安定して観られないのだが、原作では後半インテさん大活躍・・・だそうでその期待に賭ける。

■ハートキャッチプリキュア
この一年で最も胸を熱くさせたアニメがもうすぐ最終回です!!えりかとお別れなんて寂しいです!!
ところで新EDの踊りはゆりさんがいなければもっと旧EDばりにキャピキャピしてたんだと思・・・おや?誰か(ry
島キュアで更に盛り上がって、毎週の日曜日の島本氏のツイート見ながらのプリキュアが楽しくて仕方がなかった。
初代プリキュア以来、久々に燃えさせてくれた今期プリキュアに敬礼!!!
(そういえば初代のBDが出るそうでCM観たんですが、初代の妖精ってあんなにちんこだったっけ?と目を疑った)
次のスイーツ(違)は取り敢えず1話だけは観て考えることにしよう・・・・。

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■よかったと思うOP&ED
・ハートキャッチプリキュア・・・・(OP&旧ED)
・神のみぞ知る・・・・・・・・・・・・・・(OP&ED)
・イカ娘・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(OP&ED)
・ヨスガノソラ・・・・・・・・・・・・・・・・(オマケED)
・とある魔術の禁書目録Ⅱ・・・・・(OP)

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・・・・さて、今期アニメについて個人的な評価ですが。
今期はエロ&カオスな作品ばっかりで今のところレベルEしかチェックしてませんw
3話の子安氏が非常にいい演技だった。正直僕は子安氏をあまり好きではないが演技力は凄いと思っていて、きっと彼もこの作品がすきなのだろう、感情が物凄く入ってて楽しんでる感じが伝わって来るほどよかった。
夢喰いメリーは当初チェックしてたけどカメラワークがあまりにも酷すぎて作品の良さを落としている気が。
(カメラワーク=絵面ではなく、テンポとか流れとかそういう面が悪いと禁書目録とは違う意味で視聴者が置いてけぼりになってしまう)
今後何が化けるのかわからないので一通り4話まで見守っていく予定。

外出の間にプレイしたTRPGのレビューなんぞ。

プレイ3回目(RPG内日数4日目)終了時のステータス(赤字は追加&変更箇所)

kail.jpg

■名前  :カイル・ヴァリア(♂)
■LV   : (現在経験値:1309
■種族  :ティーフリング
■クラス  :ローグ
■属性  :中立
■信仰  :アヴァンドラ
■性格  :狡賢く、高慢。独立独歩で型破り。あまり人の言う事を訊かない
■習得言語:共通語、始原語(マインドフレイヤー、ギスヤンキ、クオトア)

■ステータス *()内は能力修正値、+Lv修正値
【筋力】  10(+0+1)
【耐久力】10(+0+1)
【敏捷力】18(+4+1)
【知力】    12(+1+1)
【判断力】12(+1+1)
【魅力】    14(+2+1)
【ヒットポイント】29 (重症値:17
【回復力使用回数】6 (回復力値:7
【イニシアチブ】(4+1
【移動】6マス
【AC】17(レザー・アーマー)
【頑健】1311+1)
【反応】1817+1)
【意志】1413+1、毒抵抗+5)
【近接基礎攻撃】ダガー
【遠隔基礎攻撃】シュリケン、ハンド・クロスボウ
【アクセサリ等】アミュレット・オブ・ヘルス(装備中は頑健、反応、意志に+1追加、毒抵抗+5)、木製の聖印

■技能(各ポイントに+Lv修正=+1)
〈威圧〉………+0
〈運動〉………+0
〈隠密〉………+11(習得ボーナス付)
〈軽業〉………+9(習得ボーナス付)
〈看破〉………+6(習得ボーナス付)
〈交渉〉………+2
〈持久力〉……+0
〈事情通〉……+2
〈自然〉………+1
〈宗教〉………+1
〈知覚〉………+6(習得ボーナス付)
〈地下探検〉…+6(習得ボーナス付)
〈治療〉………+1
〈盗賊〉………+9(習得ボーナス付)
〈はったり〉……+4
〈魔法学〉……+1
〈歴史〉………+1

■クラス特徴:欺きの達人、先制攻撃、ローグ武器の才、急所攻撃
■種族特徴 :手負い狩り、火に対する抵抗+5、インファーナル・ラス(遭遇回として使用可能)、視覚:夜目
■特技    :背後からのひと刺し(急所攻撃で振るダイスをd8に増加)
         素早き刃(戦術低優位を得ているなら、近接武器攻撃に+1)
■無限回  :【近】ピアシング・ストライク(【敏捷】vs反応・1w+敏捷)
         【近or遠】スライ・フラーリッシュ(【敏捷】vsAC・1w+敏捷+魅力)
■遭遇回  :【近.爆発10】インファーナル・ラス(自身の10マス以内の攻撃者に対し1d6+2の火ダメで反撃)
        【近】デイジング・ストライク(【敏捷】vsAC・1w+4+使用者の次ターン終了まで幻惑付加)
■1日毎P :【近or遠】トリック・ストライク(【敏捷】vsAC・3w+敏捷ダメ+命中者を横1マス移動(遭遇終了時まで攻撃が当たる度効果継続)
        【移動】タンブル(移動速度と同じマスのシフト移動可←以前は半分のマスだったが運営で修正がかかった模様)


地味に着々と自分好みのアサシンばりのキャラクターが育ちつつあります。
RPGゲームプレイする時のキャラ作成で大体入っているカテゴリーが【忍者】【アサシン】【手裏剣】【敏捷】【火炎】なんですよね・・・わっかりやっすいなぁw ・・・えぇ、「世界樹」も迷わず忍者でしたとも。

3回目にしてプレイヤー5人が集結しまして(2回目まではマスターが代わりに5人目を操作してた)、また一味変わったスタイルでの戦闘でした。前半は全滅するんじゃないかと思ったほど緊迫した戦闘でしたが、祈る思いで使った「デイジング・ストライク」がボスに見事にキマったお陰で形勢が一気に逆転。その後のLVアップしてからの2連戦は赤子をひねるような戦いでした。でもって3回目は久々の街イベントが発生。
戦闘終了後にマスターがアドリブで急遽「技能チャレンジ」なるものを開始。

【技能チャレンジ】
各キャラが持っている【技能】ステータスの1つを以てマスターと交渉をする。リアルで交渉のパフォーマンスをした後20マスダイスを振り、マスターが掲示した成功の数値(使用した技能のポイント+ダイスの合計)を超えれば交渉成功。これをマスターが掲示した成功数をこなせば交渉成立確定となる。
このやり方はマスターのオリジナルらしく、今回は成功8回、失敗は3回までの条件でプレイして結果はあえなく失敗。

相方が2回も失敗しおったwパフォーマンスはマスターまで悶絶するほど面白かったんだけどね!w
3回目は街イベントの後滝に向かって敵一掃したところで終了。4回目は中旬予定だったけど急遽上旬に変更。

・・・・に不覚にも感染してしまいました。現在療養3日目。
やっと起き上がれるようになったので、まだ療養中ですが報告など。

もちっとよくなったら外出時にプレイした月1のTRPGのレビューでもしようかと思ってます。

ばんがについては突発で描いた原稿で色々変更が生じ、またプライベートで色々ありまして次回はお休みさせて頂きます。もしかしたらその次も休むかもしれません。
ふと去年の右手脱臼事件を思い出す・・・この時期ってこういう展開ばっかりだな;;
既にあがってるネタがどんどん後回しに・・・ネタはあるのに・・・もぅ・・・

ばんがの編集さんでインフルエンザにかかってしまった方がいるそうで・・・大事に至りませんように祈ってます

1/22
療養6日目にしてようやく普通に食べて動けるようになりました!生きるって素晴らしい!!
御心配かけましてありがとうございました;;;これで心置きなくペンが握れます。
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